Un gruppo di avventurieri viene contattato dal misterioso Caveau Aureo, un’organizzazione segreta che opera ai margini della legalità per ristabilire giustizia dove le leggi non arrivano. Attraverso incarichi su commissione, gli eroi vengono inviati in ogni angolo del mondo – e oltre – per compiere colpi impossibili, recuperare reliquie uniche e sventare minacce che pochi oserebbero affrontare.
All’inizio, ogni missione sembra indipendente: un furto mirato, un recupero delicato, una fuga rocambolesca. Ma col passare del tempo, indizi e connessioni sottili emergono, intrecciando le imprese in un disegno più grande. Solo verso la fine, gli avventurieri comprenderanno che ogni azione è parte di una partita che si gioca nell’ombra… e che loro sono le pedine decisive.
Il Caveau Aureo non ingaggia avventurieri comuni. Per portare a termine colpi impossibili servono abilità, sangue freddo e la capacità di fidarsi l’uno dell’altro… almeno fino alla fine del lavoro. Questa è la squadra scelta per muoversi nell’ombra, recuperare reliquie uniche e affrontare chiunque si frapponga tra loro e l’obiettivo.
Un’organizzazione segreta, unita dall’inganno di un drago dorato e guidata dal Bastone Nero di Waterdeep. Gli Agenti del Caveau hanno affrontato furti impossibili, nemici implacabili e piani oscuri, per scoprire che tutto era parte di una guerra contro il culto di Krokulmar. Questa è la loro storia.
Durante il gala al Museo di Varkenarx, la “pietra di Melmoscura” rischia di schiudersi, liberando un’orrenda creatura. La banda deve muoversi tra nobili, allarmi magici e statue animate per sottrarre l’uovo occulto e sparire senza destare sospetti. Un passo falso e il museo diventerà una trappola mortale.
Il Casinò dell’Oltretomba ospita una statuetta di erinni sorvegliata da trappole infernali e giocatori senza scrupoli. Tra Tre Draghi al Buio, corridoi sorvegliati e inganni ben orchestrati, la banda dovrà fondere astuzia e tempismo per recuperare l’artefatto e lasciare il tavolo con la posta più alta.
La Villa Delphi, distorta dal Reame Remoto, nasconde il Codice Celestiale. Muri che cambiano forma, sale infinite e presenze alienanti mettono alla prova lucidità e coordinazione. Per uscirne vivi, la banda deve decifrare l’architettura impossibile e resistere alla follia che permea ogni stanza.
A Sinegaudio è rinchiusa una spia con tatuata la chiave di volta di un caveau. Infiltrarsi nella prigione significa affrontare guardie, corridoi sorvegliati e regolamenti implacabili. Che sia fuga o estrazione mirata, l’operazione richiede nervi saldi e una perfetta gestione del tempo.
Una città svirfneblin è sotto assedio di automi meccanici. La Chiave di Yngrid Yngranaggi è l’unico mezzo per fermarli. La banda deve superare difese letali e ingranaggi impazziti, muovendosi tra macchine di guerra e corridoi stretti, per riportare la calma prima che tutto venga distrutto.
Il Ritratto di Constantori, custodito nella sede della Mano Lesta, cela informazioni vitali. Infiltrarsi nella gilda dei ladri significa affrontare trappole, doppi giochi e occhi sempre vigili. Recuperare il dipinto senza scatenare un allarme richiede precisione chirurgica e un piano impeccabile.
Un mandolino di Canaith rubato deve tornare al suo legittimo spirito. Tra indagini, trattative e minacce soprannaturali, la banda deve muoversi in equilibrio tra mondo dei vivi e dei morti. Restituirlo nel momento giusto è l’unico modo per placare la voce che riecheggia nell’aria.
La ladra Vidorant custodisce un diadema in un caveau pieno di trappole e sigilli arcani. Ottenere l’accesso richiede falsi indizi, travestimenti e sangue freddo. Una volta dentro, ogni secondo è prezioso: la fuga sarà tanto difficile quanto l’ingresso.
Un frammento magico deve essere riportato al sepolcro originario prima che la sua maledizione si scateni. Bande rivali e presenze oscure seguono la pista. La corsa contro il tempo costringe la banda a scegliere tra velocità e sicurezza.
Il cuore del re è l’unica speranza per fermare un destino oscuro. Recuperarlo significa esplorare una città in rovina, affrontare guardiani spettrali e decifrare segreti antichi. Ogni passo avvicina alla salvezza… o a una condanna eterna.
Ombre e fiamme divorano Ghalasine. Le armate del Bastone Nero e quelle di Krokulmar si affrontano in una guerra disperata, mentre il Caos altera la realtà stessa. Tra alleanze e tradimenti, gli Agenti devono trovare la forza di avanzare verso il castello, prima che sia troppo tardi.
Tra mura che crollano e il caos del vuoto che divora ogni certezza, gli eroi si lanciano nell’ultima sfida: restituire il cuore al re Jahergo e spezzare il rituale di Krokulmar. È la battaglia finale, e nessun errore è concesso.
La minaccia è stata fermata, ma non senza aiuti dall’ombra.
Mentre gli agenti del Caveau combattevano in prima linea, altri individui raccoglievano le informazioni cruciali che avrebbero reso possibile la vittoria.
Il viaggio continua in I 3 dell’Operazione Drago