I primi indizi passano sempre inosservati: banditi lungo le strade, pirati sul Fiume Dessarin, avvistamenti di mostri sulle Colline Sumber…
Troppo sparsi per sembrare collegati, eppure tutti troppo vicini alle terre civilizzate per essere ignorati.
Le fazioni dei Reami hanno inviato i loro agenti per indagare: un gruppo eterogeneo, unito solo da un fragile patto di cooperazione.
Mentre la fiducia si misura a fatica e ogni passo rivela segreti sepolti, una domanda cresce come un’ombra sulla valle: questi eventi sono casuali… o l’inizio di qualcosa di molto più oscuro?
Agenti di fazioni rivali – dagli Arpisti all’Ordine del Guanto d’Arme, dall’Enclave di Smeraldo all’Alleanza dei Lord – sono inviati insieme nella Valle del Dessarin per indagare su predoni e oscuri complotti. In una terra dove la fiducia scarseggia, dovranno unire forze e astuzia per fermare il caos prima che travolga ogni cosa.
Le fazioni sono il cuore degli intrighi nella Valle del Dessarin.
Ognuna persegue i propri scopi, stringendo alleanze fragili e alimentando rivalità pericolose.
A Red Larch, le loro vie si intrecciano in un equilibrio instabile, dove cooperazione e conflitto potrebbero decidere il destino dell’intera regione.
Ordini segreti, doveri imposti e promesse da mantenere.
Le fazioni inviano i loro agenti nella Valle del Dessarin per scoprire la verità dietro il caos.
Ma in un luogo dove ogni alleato potrebbe celare un doppio gioco, la fiducia è un lusso raro… e l’oscurità avanza in silenzio.
A Red Larch, alcuni abitanti chiedono al gruppo di indagare su strani eventi che sconvolgono la zona.
Attacchi di briganti, oscure apparizioni e un clima sempre più instabile: tutto sembra scollegato… eppure un filo invisibile potrebbe unire ogni cosa.
Scoprirlo potrebbe significare salvare la valle… o precipitarla nel caos.
Dopo la tomba infestata, i banditi si sono rivelati… ma la loro imboscata è fallita.
Ora il gruppo passa all’offensiva: rotta verso il loro accampamento.
Tra tende logore e sentinelle armate, ogni ombra può celare un nuovo nemico… e forse la verità sull’origine del caos nella valle.
I banditi, colpiti da un morbo oscuro, tornano come non morti a infestare la valle.
Un male ignoto si agita nell’ombra, tessendo i suoi piani in silenzio.
Chi – o cosa – ha scatenato questa maledizione? E quanto tempo resta prima che si diffonda oltre ogni controllo?
Gli eroi hanno stroncato l’epidemia, abbattendo il necromante nella sua tana e scoprendo un’oscura effige.
Red Larch sembra al sicuro… ma è davvero così?
Perché ogni indizio riporta sempre qui? Forse questo villaggio è l’epicentro di qualcosa di ben più grande.
La minaccia nella Valle del Dessarin è stata contenuta, ma solo in superficie.
Vecchi culti elementali si stanno risvegliando, pronti a scatenare forze primordiali sul mondo.
Il viaggio continua in Principi dell’Apocalisse