I primi indizi passano sempre inosservati: banditi lungo le strade, pirati sul Fiume Dessarin, avvistamenti di mostri sulle Colline Sumber… tutti troppo vicini alle terre dei popoli civilizzati.
Come se non bastasse, una delegazione della città nanica di Mirabar è scomparsa. Questi eventi sono solo bizzarre coincidenze o c’è una causa più recondita dietro questi fenomeni?
Agendo tramite i suoi profeti, l’Antico Occhio Elementale è riaffiorato per seminare il caos in Forgotten Realms. In che modo gli avventurieri scongiureranno la devastazione assoluta che incombe?
La verità è emersa, ma il pericolo non è svanito.
Nelle pieghe della Valle del Dessarin, culti elementali si agitano nell’ombra, pronti a liberare poteri antichi e devastanti.
Gli eventi narrati nel prologo Il principio dell'Apocalisse segnano solo l’inizio: il viaggio continua in Principi dell’Apocalisse.
Una delegazione diplomatica è svanita nel nulla, e ogni indizio conduce alle misteriose Colline Sumber. Gli eroi lasciano Red Larch per inseguire tracce incerte tra crinali battuti dal vento e sentieri dimenticati. Ombre silenziose e leggende antiche li avvolgono, mentre il viaggio verso la verità li spinge sempre più vicino a un pericolo che non avevano previsto.
Spinti dagli indizi raccolti a Red Larch, gli eroi si inoltrano nelle aspre Colline Sumber. Tra creste rocciose e gole battute dal vento, compaiono strane tracce: impronte cancellate, resti e segni misteriosi. Ogni passo li avvicina alla verità sulla delegazione scomparsa, ma anche a un enigma che potrebbe rivelarsi una trappola letale.
Nelle eleganti sale della Guglia di Feathergale, un banchetto raffinato accoglie gli eroi. Ospiti cordiali e sorrisi impeccabili nascondono un’ombra di mistero: ogni gesto è studiato, ogni parola misurata. È il momento di guardare oltre le apparenze e scoprire quali segreti si celano dietro quella maschera di ospitalità.
Avvolti da fiamme, fumo e pietre in frantumi, gli eroi si trovano senza via di fuga. Ogni istante sembra portarli più vicini alla fine, e il destino pare già scritto… ma il vento è mutevole, e talvolta porta con sé svolte inattese, pronte a ribaltare anche la sorte più disperata e a cambiare il corso della battaglia.
Con alleati inattesi al fianco, gli eroi si dirigono verso un antico monastero scavato nella roccia, dove il silenzio è rotto solo dal vento. Dietro la sua facciata austera si cela una minaccia che striscia silenziosa nelle pietre, insinuandosi come un veleno invisibile. Affrontarla richiederà più della sola forza delle armi: serviranno ingegno, astuzia e il coraggio di sfidare l’oscurità.
Dopo un viaggio tra fango, vento e segreti sepolti, gli eroi fanno ritorno a Red Larch. Ma il passato non dorme, e i culti elementali non dimenticano. Un’ombra nuova si allunga sulla valle: volti celati nell’oscurità, lame pronte a colpire e un avvertimento inciso nel sangue. La lotta è tutt’altro che finita, e il pericolo è ormai alle porte.
Braccati dai culti elementali e assetati di risposte, gli eroi sentono il tempo sfuggire. Ogni istante potrebbe condurli dritti in un nuovo agguato, e il fiume scorre come un presagio silenzioso. È il momento di passare all’azione, di colpire prima di essere travolti, e di scoprire quali verità si celino nelle sue acque oscure.
Seguendo il corso del fiume, gli eroi raggiungono la fortezza di Rivergard, baluardo dei culti dell’acqua. Tra mura corrose e pontili nascosti si celano traffici illeciti, prigionieri e un potere pronto a sommergere la valle. Infiltrarsi significherà affrontare guardie vigili, segreti taciuti e la minaccia incessante delle acque.
Con la fortezza di Rivergard in fiamme alle spalle, gli eroi si dileguano nella notte. Ma la fuga è breve: pattuglie implacabili e segugi d’acqua seguono ogni loro passo. Tra oscurità, insidie e il fragore lontano del fiume, la caccia si fa serrata. Per sopravvivere, dovranno trasformarsi da prede a cacciatori.
Nelle profondità di Red Larch, tra fratture sotterranee e segni di un oscuro rituale, i personaggi hanno affrontato orde di scheletri in fiamme, scoprendo un passaggio verso un antico complesso di fattura nanica. Qui lo spirito di Banduril Giustoferro ha offerto alleanza e conoscenza, ma i culti elementali non hanno intenzione di concedere tregua.