Cari confratelli,
Notizie inquietanti giungono dalla Long Road. La delegazione che trasportava Bruldenthar e i suoi preziosi manoscritti non è mai giunta a destinazione. Temevamo che il sapere che custodiva potesse attirare attenzioni non desiderate, e ora le nostre paure sembrano fondate.
Bruldenthar è uno dei nostri più rispettati studiosi, e i suoi testi contengono conoscenze su antichi culti e pratiche perdute che non devono cadere in mani ostili. Il vostro compito è chiaro: scoprite che fine ha fatto, recuperate ciò che è stato perso e, soprattutto, siate discreti.
Agite nell’ombra, come sempre facciamo. I vostri alleati potrebbero non sapere tutto, e questo va bene.
Alla cortese attenzione degli Incaricati dell’Alleanza,
La delegazione inviata a nord è scomparsa. Non si hanno più notizie dei tre diplomatici, né delle informazioni classificate che ciascuno di essi portava. La loro missione era di fondamentale importanza per il mantenimento della stabilità tra le città dell’Alleanza.
Temiamo un atto deliberato da parte di forze ostili. Dobbiamo recuperare i nostri rappresentanti —vivi, se possibile— e soprattutto le parti del documento criptato che portavano con sé.
Avete piena autorità per agire in nome dell’Alleanza. Ma ricordate che la discrezione è tanto importante quanto la forza.
Figlio della Terra,
Il viaggio di Teresiel è stato interrotto. Non è mai giunta a Goldenfields. Con lei vi era un sacchetto di semi incantati, dono degli spiriti della foresta, destinato a rifiorire i campi attorno all’abbazia. Ora, quei semi sono perduti… e forse in pericolo.
Le forze del disordine potrebbero voler profanare ciò che è sacro. Trova Teresiel. Trova i semi. Se necessario, distruggili piuttosto che permettere che vengano corrotti.
Il ciclo della vita dipende da gesti silenziosi. Sii il vento tra le fronde, non la tempesta.
Fratello nel Giuramento,
Il corpo del nostro compagno caduto, Sir Tharros di Triboar, non è mai giunto alla Summit Hall. Doveva essere scortato con onore, ma la carovana che lo trasportava è scomparsa. Questo è un affronto non solo alla sua memoria, ma all’Ordine tutto.
Investiga. Recupera il corpo del nostro fratello e portalo a casa. Se il nemico ha profanato le sue spoglie o ne ha fatto un trofeo, rispondi con giustizia e acciaio.
Porta la luce dove ora regna l’ombra.
Dalle sedi segrete delle loro fazioni – che siano gli Arpisti, l’Alleanza dei Lord, l’Enclave di Smeraldo, l’Ordine della Mano Gauntlet o il Zhentarim – gli eroi ricevono un messaggio urgente: la delegazione di Mirabar è scomparsa.
Il gruppo, partito dalla ricca città mineraria a nord, trasportava doni diplomatici, documenti riservati e il peso di accordi fragili tra le potenze della Costa della Spada. La loro sparizione non è solo un mistero: è una minaccia agli equilibri politici, un evento che potrebbe scatenare guerre commerciali e rotture di alleanze. L’ordine è chiaro: trovare la delegazione, scoprire cosa è successo e riportare risposte.
La strada conduce a Red Larch, un modesto insediamento agricolo sulle Sponde del Dessarin, noto per il suo mercato e per la sua posizione strategica lungo la Long Road.
Qui, il Fratello Eardon, mezzelfo accolito di Lathander, conferma di aver visto la delegazione a Beliard, qualche giorno prima. Erano in buona salute, accompagnati da guardie armate e da un carretto carico di casse sigillate. Poi, silenzio. Nessuno li ha più avvistati né lungo la strada per Red Larch, né nei villaggi vicini.
Alla taverna, gli eroi incontrano Zomith, una mezzorca guardia carovaniera dall’aria ruvida. Con un bicchiere sempre pieno in mano, racconta di una rissa con alcuni membri della delegazione. Ride dell’episodio, ma non mostra interesse per ciò che accadde dopo. Le sue parole, seppur ubriache, lasciano intravedere tensioni e possibili nemici in agguato.
L’ultimo tassello proviene da Larmon Greenboot, pastore e conoscitore dei sentieri più remoti delle Colline Sumber. Meno di un mese fa, la zona che attraversa col suo gregge era intatta; ora vi ha trovato tombe improvvisate, cumuli di pietre senza nome, scavati in fretta e in silenzio. Nessun abitante locale manca all’appello: chi riposa lì è un forestiero.
Le Colline Sumber, con le loro gole ventose e i crinali deserti, sono note per antiche rovine, culti dimenticati e strane leggende. La delegazione di Mirabar avrebbe dovuto attraversarle prima di giungere a Red Larch. Forse il loro viaggio è finito lì… e con esso, la fragile pace che ancora regge la valle.