Ogni squadra d’élite è più della somma dei suoi membri: è un equilibrio di capacità, esperienza e istinto.
Gli Specialisti sono addestrati per operare al limite, là dove fallire non è un’opzione. Ogni ruolo ha un peso preciso: chi apre la strada, chi tiene la linea, chi cura, chi colpisce da lontano o scardina serrature impossibili.
Insieme, sono il volto invisibile di un ingranaggio che si muove nell’ombra per piegare il caos alla disciplina.
Ruoli Operativi della Squadra
Guastatore – sabotaggi, demolizioni, trappole; crea o distrugge infrastrutture.
Ricognitore – esplorazione avanzata, osservazione, rilevamento nemici e percorsi sicuri.
Assaltatore – forza d’urto rapida, primo nell’ingaggio, colpisce duro e si ritira.
Tiratore Scelto – precisione a distanza, eliminazione di bersagli chiave, copertura da lontano.
Medico da Campo – supporto vitale, cure immediate, mantiene operativa la squadra.
Geniere – competenze tecniche: disinnesco, apertura serrature, costruzioni improvvisate.
Incursore – infiltrazione rapida, colpi di mano mirati, estrazioni veloci.
Specialista – esperto in un campo unico (arcano, alchemico, informativo) utile a missioni particolari.
Nome in codice: Door
Identità civile: Sconosciuta
Ruolo operativo: Assaltatore / Incursore
Razza: Goliath
Qualifica: Incursore acquatico e combattente d’assalto
Servizio pregresso
Nato tra le montagne, Door non si è mai accontentato delle cime che lo circondavano: il suo sguardo cercava l’orizzonte. Quando vide il mare per la prima volta, capì di aver trovato la sua vera casa. Da allora ha solcato onde e burrasche, forgiandosi come marinaio e guerriero.
Ha combattuto tempeste, pirati e mostri marini, portando con sé l’imponenza naturale dei goliath e la disciplina appresa sulla dura vita di bordo. Ha servito su diverse imbarcazioni mercenarie e commerciali, distinguendosi come uomo di fiducia nelle crisi e come forza devastante in ogni scontro corpo a corpo.
Inquadramento nella Forza Grigia
Reclutato per la sua resistenza sovrumana e la capacità di operare in scenari mutevoli, Door è stato integrato nella Forza Grigia come elemento da impiegare in assalti rapidi, sbarchi improvvisi e missioni in ambienti instabili. La sua figura massiccia e la sua forza lo rendono un simbolo di potenza e intimidazione sul campo.
Competenze operative
Forza d’urto: combattente da prima linea armato di ascia pesante.
Esperienza navale: navigazione, manovre di imbarcazioni, combattimenti su ponti e banchine.
Resistenza estrema: allenato a sopravvivere a tempeste, mare aperto e privazioni prolungate.
Assalti rapidi: eccelle in sbarchi e azioni di sorpresa ad alto impatto.
Valutazione comportamentale
Carattere: spirito libero e indomabile, vive con il mare nel sangue e difficilmente accetta vincoli rigidi.
Criticità: tendenza agli eccessi tipici della vita da porto (alcol, risse, indisciplina).
Punti di forza: determinazione incrollabile e assenza di paura, utile per missioni ad alto rischio.
Status attuale
ATTIVO – OPERATORE D’ASSALTO AFFIDABILE
Destinato preferibilmente a operazioni marittime, azioni di incursione e scenari in cui sia necessario un impatto fisico immediato e devastante.
Nome in codice: Ducky
Identità civile: Saoirse Caleanor
Ruolo operativo: Ricognitore / Infiltratore
Razza: Eladrin (generalmente primavera)
Qualifica: Spia e indagatrice non convenzionale
Servizio pregresso
Nata nella Selva Fatata, Saoirse — soprannominata “Ducky” sin dall’infanzia per la sua abitudine a seguire chiunque come un anatroccolo — ha mostrato fin da giovane il desiderio di oltrepassare i confini del suo reame. Appena rintracciato un portale, si è avventurata nel Piano Materiale, iniziando una vita errante segnata da curiosità e guai.
Durante le sue peregrinazioni, Ducky venne coinvolta con una gilda di ladri e spie. Sotto la supervisione del mezz’orco “Gargoyle”, rimase vincolata per quasi un decennio, imparando i segreti dell’infiltrazione, dello spionaggio e della sopravvivenza in ambienti ostili. Lasciata la gilda per divergenze etiche, ha riallacciato i rapporti con il cugino Killian, che le ha aperto le porte della Forza Grigia.
Inquadramento nella Forza Grigia
L’arruolamento ha trasformato la sua esperienza criminale in competenza operativa. Oggi Ducky agisce come infiltratrice e indagatrice, con uno stile che unisce precisione, improvvisazione e un pizzico di caos. È nota per l’abilità nel muoversi in ambienti sociali, feste e cerimonie, sfruttando la sua origine fatata e il suo carisma ingannevole per raccogliere informazioni e introdursi dove altri fallirebbero.
Competenze operative
Infiltrazione e spionaggio: muoversi e agire senza lasciare traccia.
Camuffamenti e inganni: talento naturale nel mutare identità e tessere bugie credibili.
Rete di contatti: legami nel sottobosco criminale (ex compagni di gilda) e nell’alta società di Waterdeep.
Versatilità fatata: capacità di sfruttare le innate qualità eladrin per sorprendere o destabilizzare gli avversari.
Valutazione comportamentale
Carattere: caotica, imprevedibile e ironica; tende a trovare leggerezza anche nelle missioni più serie.
Criticità: propensione al rischio e alle “bravate”, che può mettere in difficoltà la squadra.
Punti di forza: lealtà assoluta ai compagni (specie Killian), spirito intraprendente, capacità di adattarsi a qualsiasi contesto.
Status attuale
ATTIVA – OPERATIVA DI INFILTRAZIONE
Profilo utile in scenari che richiedono discrezione, social engineering e acquisizione di informazioni. Il comando segnala che la sua indole caotica va gestita, ma che il suo contributo operativo e la sua intesa con Killian compensano ampiamente le criticità.
Nome in codice: L'alchimista
Identità civile: Gimble
Ruolo operativo: Geniere / Specialista di supporto
Razza: Firbolg
Qualifica: Specialista alchemico e biologo
Servizio pregresso
Nato in una famiglia umile, Gimble non ha mai accettato un destino ordinario. Si è messo in viaggio di città in città, finché ha incontrato un mentore che ne ha colto il potenziale. Sotto la sua guida ha affinato eccezionali capacità alchemiche, potenziate da un dono raro: la possibilità di parlare con animali e piante.
Questa abilità lo ha reso capace di ottenere dalle risorse naturali il massimo rendimento, trasformando ingredienti comuni in reagenti straordinari e combinando scienza e istinto in un approccio unico.
Inquadramento nella Forza Grigia
Il suo mentore, già operatore della Forza Grigia, lo ha introdotto alla fazione. Gimble ha accettato per gratitudine e vocazione, e oggi agisce come supporto tecnico e guaritore sul campo, capace di fornire soluzioni creative e non convenzionali durante missioni ad alto rischio.
Competenze operative
Alchimia avanzata: preparazione di pozioni, elisir, veleni controllati e strumenti da campo.
Dialogo con la natura: informazioni e risorse direttamente da flora e fauna.
Supporto medico: rimedi d’emergenza e antidoti.
Tattiche adattive: grande creatività nell’improvvisare soluzioni usando l’ambiente circostante.
Valutazione comportamentale
Carattere: pacato, empatico, incline a mettere il bene altrui sopra il proprio.
Criticità: legame emotivo forte con il suo mentore, potenziale vulnerabilità.
Punti di forza: calma in situazioni critiche, pragmatismo e affidabilità assoluta.
Status attuale
ATTIVO – SPECIALISTA DI SUPPORTO
Raccomandato per operazioni in ambienti naturali, missioni che richiedano risorse alchemiche o interazione diplomatica con fauna e flora locali.
Nome in codice: Rosso
Identità civile: Killian Lanshanakiir
Ruolo operativo: Specialista / Agente di intelligence
Razza: Eladrin (generalmente autunno)
Qualifica: Diplomatico, occultista e spia d’élite
Servizio pregresso
Rampollo della nobile casata Lanshanakiir del Cormanthor, Killian venne inviato a Waterdeep come emissario mascherato: la sua missione era raccogliere segreti e minare le alleanze della città per conto del Consiglio degli Antichi. Addestrato alla diplomazia e alla magia fatata, si infiltrò nei salotti della nobiltà e nelle feste mascherate del quartiere marittimo, dove il suo fascino e i suoi modi raffinati lo resero una presenza ricercata.
Dietro i sorrisi, tuttavia, operava come spettro silenzioso, consegnando rapporti e mappe strategiche oltre le montagne. La sua prospettiva cambiò grazie a legami inaspettati: Rialla, informatrice redenta dell’Ordine Vigilante, Thomlin, cantastorie cieco, e Dargun, fabbro esule. In loro scoprì valori che minarono la sua lealtà originaria.
Quando il Cormanthor tramò il sabotaggio di Waterdeep, Killian scelse il tradimento dei suoi padroni: consegnò le informazioni alla Staffa Nera, salvando la città. Da allora il suo nome venne cancellato nei registri del suo popolo, e in segreto divenne un rinnegato al servizio di Waterdeep.
Inquadramento nella Forza Grigia
Negli anni successivi, Killian agì da mediatore silenzioso, negoziando con il Consiglio degli Antichi e operando in missioni coperte da assoluto riserbo. Oggi è un veterano di innumerevoli operazioni di intelligence, noto per saper muoversi tanto nei salotti nobiliari quanto nei vicoli infestati da spie. La Forza Grigia lo considera una risorsa preziosa nelle missioni dove diplomazia, occultismo e astuzia si intrecciano.
Competenze operative
Infiltrazione sociale: maestro di travestimenti, galateo e manipolazione psicologica.
Occultismo fatato: legato a un patto con un’entità delle fate, con capacità magiche atipiche e non sempre prevedibili.
Diplomazia strategica: abile nel mediare conflitti, estorcere informazioni e condurre negoziati ad alto rischio.
Raccolta di intelligence: vasta rete di contatti tra nobiltà, gilde e ambienti clandestini.
Valutazione comportamentale
Carattere: raffinato, malinconico, legato a valori di lealtà e amore che hanno ribaltato il suo destino.
Criticità: porta il peso di tradimenti passati, con possibili ricadute emotive; mantiene un senso di colpa latente per la perdita di Rialla.
Punti di forza: lucido, affascinante, capace di pensare a lungo termine e di tenere il sangue freddo in ambienti ostili.
Status attuale
ATTIVO – AGENTE DI INTELLIGENCE
Risorsa da impiegare in missioni di spionaggio, manipolazione diplomatica e occultismo strategico. Estremamente utile quando serve raccogliere informazioni senza sollevare sospetti.
Nome in codice: Scudo Ardente
Identità civile: Laki del Clan Scudardente
Ruolo operativo: Medico da Campo / Assaltatore
Razza: Nano
Qualifica: Sacerdote-guerriero della Fiamma Argentea
Servizio pregresso
Nato 121 anni fa nella casata degli Scudo Ardente, Laki appartiene a una stirpe che considera lo scudo un simbolo di onore e continuità. Mentre il fratello maggiore ereditava i doveri politici del clan, egli abbracciava l’unione di fede e guerra, intraprendendo un cammino che lo avrebbe portato a servire come sacerdote e combattente.
Durante un pellegrinaggio giovanile ebbe la visione della Fiamma Argentea, che trasformò la sua vita: da quel momento divenne campione consacrato, predicatore e guerriero in un solo corpo. Ha preso parte a campagne militari e scontri campali in difesa dei popoli liberi, distinguendosi per la disciplina inflessibile e per la capacità di guidare altri combattenti anche in condizioni disperate.
Inquadramento nella Forza Grigia
Arruolato come risorsa tattica d’élite, Laki si è imposto rapidamente all’interno della Forza Grigia come elemento di riferimento in operazioni a rischio elevato. Il Bastone Nero in persona ha certificato il suo valore, autorizzando il suo impiego come assetto sia offensivo che di supporto, capace di mantenere un’unità coesa sul campo. La sua armatura bronzea e dorata, marcata dalle rune della Fiamma Argentea, è ormai un’icona tra i ranghi.
Competenze operative
Benedizioni e invocazioni da battaglia: potenziamenti, protezione degli alleati, condanne divine sui nemici.
Armi sacre: martello da guerra massiccio (simbolo della sua fede) e scudo con emblema della Fiamma Argentea.
Leadership: comandante veterano, abile nel mantenere la disciplina sotto fuoco nemico.
Resilienza: fisico temprato da oltre un secolo di guerre sotterranee e campagne all’aperto.
Valutazione comportamentale
Tratti distintivi: barba e capelli intrecciati in nastri rossi e anelli dorati, utilizzati come diario vivente delle sue imprese.
Carattere: inflessibile, orgoglioso del nome del clan, incline a trasformare ogni battaglia in un rito sacro.
Criticità: può mostrare rigidità e intolleranza verso approcci non ortodossi o considerati “impuri”. Ossessione rituale per la cura delle treccine.
Status attuale
ATTIVO – RISORSA D’ÉLITE
Considerato uno dei campioni più affidabili della Forza Grigia. Si raccomanda l’impiego in operazioni ad alto impatto e di prima linea, dove la sua fede e la sua presenza possano rafforzare il morale dell’unità.
Nome in codice: Ombra
Identità civile: Zaiban
Ruolo operativo: Ricognitore / Incursore
Razza: Umano (Mulan)
Qualifica: Esperto d'arti marziali e agente d’infiltrazione
Servizio pregresso
Nato nelle terre Mulan dell’estremo oriente, Zaiban fu inviato fin da bambino in un monastero isolato per essere addestrato nelle arti marziali e nella disciplina spirituale. Anni di addestramento lo trasformarono in un combattente eccezionale: agile, preciso, letale, ma anche capace di muoversi tra le ombre con la pazienza di chi sa ascoltare più che colpire.
Per anni ha servito la sua comunità come messaggero e recuperatore di informazioni, un ponte tra il mondo materiale e la via del silenzio. Tutto cambiò quando ricevette la notizia della distruzione del suo villaggio natale e dello sterminio del suo clan. Privato delle sue radici, scelse di dedicarsi alla ricerca dei colpevoli. Seguendo tracce ormai fredde, arrivò a Waterdeep, dove le sue capacità lo portarono a incrociare la Forza Grigia.
Inquadramento nella Forza Grigia
Le sue competenze di spia, la conoscenza di discipline esotiche e la totale padronanza del corpo e del respiro lo resero un candidato naturale per le operazioni della Forza Grigia. Da allora agisce come agente d’infiltrazione e recupero, spesso in missioni solitarie o in supporto silenzioso a squadre operative. Nonostante la sua riservatezza, gode di profondo rispetto all’interno dell’organizzazione.
Competenze operative
Combattimento a mani nude e armi monastiche: velocità e precisione letale.
Infiltrazione silenziosa: movimenti invisibili, recupero di oggetti e informazioni.
Autocontrollo assoluto: resistenza fisica e mentale fuori dal comune.
Leadership etica: guida giovani e diseredati con disciplina e compassione.
Valutazione comportamentale
Carattere: introverso, riflessivo, mosso da una giustizia personale temperata da profonda spiritualità.
Criticità: porta ancora il dolore irrisolto della perdita del proprio clan; tende a isolarsi.
Punti di forza: affidabilità totale, equilibrio interiore, dedizione agli innocenti e agli orfani di guerra.
Status attuale
ATTIVO – OPERATORE SILENZIOSO
Impiegato in missioni di infiltrazione, recupero di informazioni e neutralizzazione discreta di bersagli. Gestisce in segreto un ricovero per orfani nel quartiere dei bassifondi di Waterdeep, mantenuto coi proventi del suo “lavoro”. Considerato un esempio di disciplina e integrità all’interno della Forza Grigia.