Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons è il gioco che più di ogni altro ha definito il mio modo di vivere il gioco di ruolo.
Non solo un sistema di regole, ma uno spazio narrativo condiviso, dove storie, personaggi e scelte prendono forma sessione dopo sessione.

Gioco e masterizzo da anni, alternando campagne lunghe e archi narrativi più brevi, sempre con un’attenzione particolare alla costruzione del mondo, ai personaggi e alle conseguenze delle loro azioni.


Gioco di ruolo e narrazione

Al centro delle partite c’è la narrazione emergente: le regole servono a sostenere la storia, non a sostituirla.

Mi interessa esplorare:

  • dilemmi morali
  • scelte difficili
  • legami fra i personaggi
  • mondi che reagiscono a ciò che accade al loro interno

Ogni campagna diventa così un racconto collettivo, diverso da qualunque altro.

Il ruolo del Master

Quando masterizzo, il mio obiettivo non è “mettere alla prova” i giocatori, ma metterli nelle condizioni di fare scelte significative.

Preparo:

  • trame ramificate
  • PNG con motivazioni credibili
  • contesti vivi, che cambiano nel tempo

Molti materiali (riassunti, handout, cronache) finiscono poi documentati sul sito, come parte integrante dell’esperienza.


Campagne e cronache

Nel tempo ho giocato e condotto diverse campagne, alcune ispirate ai manuali ufficiali, altre fortemente personalizzate.

In questa sezione raccolgo:

  • resoconti di missioni
  • descrizioni dei mondi visitati
  • personaggi e archi narrativi principali

Le campagne hanno una pagina dedicata, con cronache e materiali di gioco.

Campagne giocate

Nel tempo ho giocato e condotto diverse campagne, alcune fedeli ai manuali ufficiali, altre profondamente rielaborate.
Ogni campagna ha una pagina dedicata con cronache, personaggi e materiali di gioco.

Conclusa

Il drago del picco Gugliaghiacciata

Un’avventura ambientata nelle terre di confine dei Forgotten Realms, tra minacce crescenti e scelte decisive.
Un percorso classico di esplorazione e crescita, culminato nello scontro con una minaccia che incombe sull’intera regione.

Conclusa

Il dungeon del mago folle

Un dungeon complesso e mutevole, progettato per mettere alla prova ingegno, risorse e capacità di adattamento.
Trappole, enigmi e pericoli imprevedibili accompagnano i personaggi in un’esplorazione tesa e claustrofobica.

Conclusa

Il furto dei dragoni

Un intrigo urbano ambientato a Waterdeep, tra fazioni rivali, segreti sepolti e giochi di potere.
Investigazione, relazioni e scelte politiche sono al centro di una storia dove nulla è come sembra.

Conclusa

L’oscurità oltre Stregolumen

Una campagna dai toni cupi, incentrata su misteri e minacce che si celano oltre il confine della luce.
Atmosfere oscure e rivelazioni graduali guidano i personaggi verso verità difficili da accettare.

Conclusa

Le chiavi del caveau aureo

Una serie di missioni ad alto rischio per conto della Forza Grigia, tra infiltrazioni, colpi mirati e operazioni sotto copertura.
Ogni incarico mette alla prova competenze, lealtà e capacità di scegliere il male minore.

Conclusa (1 su 4)

Principi dell’apocalisse

Campagna corale ambientata nella Valle del Dessarin, dove antichi culti elementali tramano per scatenare una catastrofe su vasta scala.
Intrighi, alleanze fragili e conseguenze durature accompagnano i personaggi in un mondo che reagisce alle loro scelte.

In corso

Viaggi nella cittadella radiosa

Una raccolta di missioni ambientate in regioni e culture distanti, collegate dalla Cittadella Radiosa.
Ogni viaggio è un incontro con civiltà diverse e problemi locali che raramente hanno una soluzione semplice.

In corso

Phandelver e l’abisso

Un ritorno nelle regioni di confine di Phandalin, dove antiche minacce riemergono sotto nuove forme.
Esplorazione, legami col territorio e pericoli sotterranei si intrecciano in una campagna di respiro più ampio.

In preparazione

La luce di Xaryxis

Una campagna di D&D ambientata nell’universo Spelljammer, dove una minaccia cosmica sta spegnendo la luce dei soli.
Viaggi nel Mare Astrale, civiltà stellari e scelte su scala cosmica conducono i personaggi oltre i confini del loro mondo.