D&D 5e

Culto della Terra Nera

Principi dell'Apocalisse

Eberron 2 capitoli 5 giocatoriIn pausa
La terra sostiene solo ciò che è saldo. Tutto il resto prima o poi sprofonda.

Il culto della Terra Nera crede che tutto quello che sta in piedi sia destinato a crollare, e che seppellirlo voglia dire riportare il mondo com'era all'inizio.

Questo arco raccoglie le cronache di chi si è risvegliato già segnato. Sogni condivisi nella stessa notte, un marchio comparso sulla pelle senza spiegazione, e una metropoli di pietra, Sharn, che custodisce nelle sue profondità qualcosa che ha ricominciato a muoversi. Dalle prime sparizioni e dalle voragini che si aprono dal nulla, fino alla discesa verso un tempio sepolto e a ciò che vi riposa.

In superficie Sharn è salda come sempre, ma il terreno sotto i piedi non è mai stato così instabile.

Cinque persone portano addosso lo stesso segno, senza sapere cosa significhi né chi gliel'abbia impresso. Sotto di loro, qualcosa di antico ha smesso di aspettare.

Le prime indagini partono in superficie, tra accademie mute e visioni che indicano la strada, e finiscono davanti a una convocazione di Casa Kundarak: il pilastro che tiene accesa la città si sta spegnendo, e chi è sceso a cercarne la causa non è risalito.

I Marchiati scendono. Quando tornano in sé sono altrove: una città nanica abbandonata da prima che Sharn esistesse, dove un culto lavora in ordine e in silenzio al servizio di un Profeta che nessuno ha mai visto.

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