
Dungeons & Dragons
Campagne, cronache e mondi costruiti sessione dopo sessione.
Qui raccolgo le cronache delle campagne di Dungeons & Dragons che ho condotto come Dungeon Master. Ogni campagna ha i propri riassunti organizzati per atti narrativi, con un racconto che cerca di restituire l'atmosfera vissuta al tavolo: usa i filtri per esplorare quelle in corso, in pausa o concluse.
ConclusaUn giovane drago bianco, Criovenn, è arrivato sulle Montagne della Spada e si è preso il cielo sopra il Picco Gugliaghiacciata. Da allora gli orchi scendono da…
ConclusaSotto le strade di Waterdeep si estende Sottomonte, un dedalo di livelli sovrapposti, civiltà sotterranee e architetture impossibili, plasmato nei secoli dalla…
ConclusaA Waterdeep, la Città degli Splendori, una moneta d'oro si chiama dragone. Da qualche parte sotto le sue strade qualcuno ne ha nascosti mezzo milione, e mezza …
ConclusaUna fiera fatata appare nel mondo materiale, portando con sé luci, suoni e meraviglie che sembrano rubati ai sogni. La Fiera di Stregolumen è un luogo di attra…
ConclusaArrivati alla Cittadella Radiosa da strade diverse, gli avventurieri vengono inviati in mondi lontani, ciascuno segnato dalla sua crisi. In ogni missione c'è u…
ConclusaCi sono minacce che non possono essere affrontate alla luce del giorno. Prima che un nome diventi pubblico, prima che un esercito venga mobilitato, qualcuno de…
In pausa> «I primi indizi passano sempre inosservati: banditi lungo le strade, rotte commerciali che si interrompono, avvistamenti di strane creature, intere spedizion…
In pausaUn incarico di scorta lungo la Strada Triboar conduce un gruppo di avventurieri verso Phandalin, una cittadina di frontiera fragile e contesa. Le prime settima…
ConclusaLa luce delle stelle non si spegne all'improvviso. Prima diventa incerta, distante, come se qualcosa la stesse lentamente sottraendo ai mondi. I segni sono sot…