A Red Larch le voci continuano a girare.
Il conestabile Harburk
Dopo la notte al Fendente di Spada, il gruppo incontra il conestabile Harburk, un uomo imponente che a Red Larch fa più lavori di quanti dovrebbe: sceriffo, giudice e macellaio. C'è anche la locandiera, Kaylessa Irkell.
Anche Harburk ha sentito la storia di Pell e del fantasma alla tomba. Poi elenca altri posti del circondario dove sono successe cose strane. Fra tutte le piste, il gruppo sceglie la tomba.
Il sepolcro del guerriero dimenticato
Seguendo le indicazioni, gli avventurieri raggiungono una collina isolata. Tra rovi ed erbacce trovano l'ingresso di un sepolcro antico: una porta di pietra socchiusa, con incisioni consumate. Il nome del guerriero sepolto lì è quasi cancellato.
Appena dentro, una figura spettrale esce dal buio e fluttua verso di loro. L'aria diventa gelida. Lo spirito ordina al gruppo di andarsene e lancia una maledizione.
Lo scontro è rapido e violento. Alla fine la creatura si dissolve con un urlo che rimbomba tra le pareti del sepolcro.
L'imboscata
All'uscita, alla luce del giorno, due figure armate appostate tra le rocce assalgono il gruppo. Sono banditi, forse attirati dalle voci di un tesoro nascosto nella tomba.
L'imboscata fallisce in fretta: i banditi vengono battuti e scappano. Resta un dubbio: perché tenere d'occhio una tomba infestata? Solo avidità, o qualcuno li ha mandati lì?
