Un gruppo eterogeneo di agenti provenienti da fazioni diverse è stato inviato a nord, nella Valle del Dessarin, per indagare su una serie di eventi inquietanti. Unendo le risorse di Arpisti, Ordine del Guanto d’Arme, Enclave di Smeraldo e Alleanza dei Lord, questi avventurieri dovranno collaborare nonostante obiettivi e metodi spesso in contrasto. La missione: scoprire la verità dietro il crescente caos e fermare una minaccia che potrebbe travolgere l’intera regione.
Razza: Coboldo
Classe: Stregone
Fazione: Arpisti
Profilo
Glaurhun è un giovane coboldo stregone nato in una tana di incantatori devoti a Kereska. Cresciuto tra libri, artefatti magici e miniature, ha sviluppato una curiosità inesauribile e un talento naturale per la magia. Piccolo ma determinato, guarda il mondo con meraviglia e coraggio, deciso a dimostrare che la grandezza non dipende dalla statura ma dallo spirito.
Storia
Durante l’assedio della sua tana da parte di goblinoidi e duergar, Glaurhun venne dimenticato mentre era in punizione. Fuggì portando con sé i reperti sacri del tempio e venne poi salvato dal druido lucertoloide Ouroccosk, che ne mise alla prova il cuore e le capacità. Dopo aver aiutato la comunità lucertoloide e aver ritrovato il paladino Claankustas Morrakas, tornò dai coboldi superstiti come simbolo di speranza. Oggi viaggia con gli Arpisti, guidato dal desiderio di proteggere gli altri e onorare la memoria della sua tana perduta.
Razza: Halfling
Classe: Monaco
Fazione: Alleanza dei Lord
Profilo
Un tempo conosciuta come Amber Tempestatonante, Fenna è una halfling monaca fuggita da un orfanotrofio oppressivo. Grazie al monaco Berrian, che la accolse come una figlia, trovò disciplina, equilibrio e un nuovo nome che rappresentasse la sua rinascita. Determinata, agile e combattuta tra il bisogno di giustizia e le ombre del passato, Fenna affronta il mondo con uno spirito saldo e una volontà tenace.
Storia
La sua vita cambiò quando Berrian venne ucciso dai cultisti del fuoco. Ferita e assetata di risposte, Fenna lasciò il monastero e visse come mercenaria, cercando informazioni e un modo per vendicare il suo maestro. La sua determinazione attirò l’attenzione dell’Alleanza dei Lord, che la inviò a Rivergard contro contrabbandieri e pirati. Con ogni missione affronta le cicatrici del passato, cercando un equilibrio tra il dolore che la guida e la possibilità di costruire un futuro diverso.
Razza: Elfo silvano
Classe: Ranger
Fazione: Enclave di Smeraldo
Profilo
Durwen è un elfo silvano cresciuto nei Boschi di Acquatinta, dove ha sviluppato un legame profondo con la natura e un talento innato per l’esplorazione. Irrequieto per natura, manipola qualunque cosa gli capiti tra le mani e cerca continuamente nuove sfide. Sebbene appaia leggero e giocoso, custodisce una visione pragmatica del mondo e una forza silenziosa che guida le sue decisioni.
Storia
La distruzione dei boschi e dei clan elfi per mano di Bastian Thermandar segnò un punto di svolta nella sua vita. Da allora Durwen ha giurato di perseguitare l’assassino per proteggere ciò che resta della sua casa. Ora viaggia come ranger dell’Enclave di Smeraldo, combattendo per preservare le terre selvagge e cercando quella gloria che spera un giorno lo renda una leggenda tra i suoi pari.
Razza: Mezzelfo
Classe: Guerriero
Fazione: Ordine del Guanto d’Arme
Profilo
Marcus, mezzelfo dal carattere impulsivo ma dotato di grande senso di giustizia, fu adottato da una coppia di anziani che gli diedero una famiglia e un ideale. Cresciuto ascoltando le storie del padre adottivo, un ex soldato del Guanto d’Arme, scelse di seguirne le orme e mettere la propria forza al servizio dei deboli e della legge.
Storia
Distintosi per coraggio e valore, divenne ufficiale dell’Ordine dopo imprese memorabili, tra cui la vittoria contro un clan di goblin. Il suo spadone, forgiato dal suo amico Uldrich, è il simbolo della forza e del legame che li univa — un legame infranto dalla Guglia di Feathergale, responsabile della morte del fabbro. Quando una nobildonna scompare tra le loro fila, Marcus accetta l’incarico di indagare, deciso a riportarla indietro e a vendicare l’amico caduto.
Razza: Goliath
Classe: Warlock
Fazione: Alleanza dei Lord
Profilo
Nato tra i ghiacci della Spina del Mondo, Laeleth è un goliath marchiato da un’antica maledizione che perseguita il suo clan. Silenzioso, imponente e segnato da forze più grandi di lui, trovò un inaspettato alleato nell’apparizione di un unicorno celestiale che gli offrì un patto: non fuggire dall’oscurità, ma diventare colui che la caccia.
Storia
Dopo aver protetto il suo clan con i poteri del patto, venne reclutato dall’Alleanza dei Lord per affrontare pirati e contrabbandieri lungo il Dessarin. Ma è tormentato da visioni ricorrenti di un profeta incappucciato avvolto da fiamme nere, un avversario che sembra legato alla sua stessa maledizione. In viaggio verso Rivergard, Laeleth affronta il mondo con passo pesante e volontà inflessibile, deciso a impedire che l’oscurità — quella esterna e quella dentro di lui — prenda il sopravvento.
Razza: Elfa dei boschi
Classe: Chierica
Fazione: Arpisti
Profilo
Haroin è un’elfa dei boschi cresciuta in un tempio remoto dedicato a Selûne, da cui però fuggì giovanissima per cercare libertà e esperienze proibite. Rubò, visse di espedienti, divenne abile e famosa tra i banditi, ma pagò un caro prezzo per quella vita: una missione fallita e la morte dei suoi compagni la riportarono a confrontarsi con le proprie colpe.
Storia
Accolta di nuovo nel tempio, dedicò gli anni successivi alla redenzione e al servizio della Dea. Le sue capacità e la sua storia attirarono l’attenzione degli Arpisti, che la incaricarono di indagare su pellegrini sospetti a Red Larch. Costretta a tornare nei luoghi del suo passato più oscuro, Haroin affronta ora un percorso di rinascita, decisa a portare luce dove un tempo aveva diffuso solo inganni.