Cinquantamila dragoni, divisi per quattro, fanno dodicimilacinquecento dragoni a testa. Catamba ha rifatto il conto tre volte. Torna sempre.
I debiti
La prima cosa che fanno è pagare tutti.
Le gilde ricevono quello che spettava loro, fino all'ultima moneta, e Hammond Kraddoc per una volta non trova niente da ridire sui vini. Justyn Rassk riceve la mancia più grossa della sua vita, e da allora la carne è sempre di manzo. Broxley Fairkettle porta un'altra torta. Tally non riceve niente, perché non c'è niente da pagare: continua a cenare al tavolo migliore, gratis, come da contratto. Per sempre.
Al Servitore Inosservato non cambia molto. Qui, Quo e Quellaltro servono ai tavoli e nessuno ricorda ancora i loro nomi veri. Lif riempie i boccali, appende i mantelli e chiude la porta quando è ora. Volo passa ogni tanto con Floon e racconta a chiunque voglia ascoltarlo di aver sempre saputo che quei quattro avrebbero fatto grandi cose. Lo dice anche nei suoi libri.
Catamba
Da bambino guardava i grifoni volare sopra il porto.
Adesso ne ha uno. Quando la Cavalleria dei Grifoni lo accetta tra i suoi ranghi, Catamba chiede di volare con Spezzaossa. Il grifone si ricorda di lui. Savra è la prima a congratularsi. Catamba la ringrazia. La diffidenza non gli è mai passata del tutto.

Felicita
Felicita compra una casa grande, con tante stanze e tanti letti, e apre un orfanotrofio per i bambini di strada, come era stata lei.
Nella sua casa, a differenza dell'orfanotrofio della megera che anni prima stava nella loro taverna, nessuno finisce in pentola, e lei lo fa sapere a tutti. Si mangia tre volte al giorno, si dorme al caldo e si impara un mestiere. Il mestiere, a guardare bene, è quello che lei conosce meglio. I suoi ragazzi hanno le dita più svelte del Quartiere Settentrionale.
Tra i primi ad arrivare ci sono i tre monelli del rifugio nelle fogne, quelli che avevano trovato la Pietra: Nat con la sua spada di legno, Jenks con il mantello e Squiddly con la benda sull'occhio.

Cornelius
Cornelius entra nella milizia cittadina. Conosce ogni trucco dei ladri di Waterdeep, perché li ha usati tutti. Sa dove si nasconde la refurtiva, come si apre una serratura e chi compra cosa al porto. I suoi superiori lo trovano una recluta eccezionale. Nelle notti di luna piena non si presenta mai in servizio. Per ora nessuno ha fatto domande.
Tomio
Tomio torna sul Monte Waterdeep, da solo.
Sale fino alla caverna di Hlam, si siede a gambe incrociate davanti al vecchio monaco e aspetta. Aspetta tutto il giorno. Hlam non dice niente. Al tramonto apre gli occhi e gli fa cenno di entrare.
Da allora Tomio è il suo allievo. Si alza all'alba, medita, cade, si rialza, barcolla. Hlam dice che barcolla molto bene. Non ha ancora capito cosa sia un atto di proprietà, ma ha smesso di preoccuparsene.
La città
Il resto dell'oro torna alle tesorerie di Waterdeep. Laeral Silverhand ne parla in un discorso pubblico, e ringrazia quattro avventurieri senza fare i loro nomi. Tutti sanno lo stesso chi sono.

Il nome Cassalanter, invece, continua a tornare: la mappa, il mausoleo, gli uomini in tunica con i loro diavoletti. Tutto porta lì, e niente si può dimostrare. A Waterdeep pregare i diavoli non è nemmeno un reato.
Lord e Lady Cassalanter continuano a dare ricevimenti nella loro villa, a donare ai poveri e a sorridere in pubblico. Catamba, quando ci passa davanti, rallenta il passo. Poi tira dritto, e quel nome non se lo dimentica.

Si sono incontrati in quattro, quasi sconosciuti e senza un soldo, una sera di qualche mese fa: tre in una taverna e uno in un vicolo. Se ne vanno ognuno per la sua strada, con un grifone, un orfanotrofio, una divisa e un maestro. E una taverna con un fantasma, dove il primo giro, per loro, lo offre sempre Lif.
