Un simulatore di turno per Vampire: The Eternal Struggle: si gioca il proprio turno per intero contro avversari governati dal computer, con il database delle carte ufficiale e le partite riproducibili.
Ogni partita ha un seme, e il seme si riarma. È quello che trasforma un comportamento strano in qualcosa di riproducibile invece che aneddotico: il resoconto di fine partita mostra il seme, e un pulsante rigioca la stessa partita con le stesse decisioni.
Gli avversari non sorteggiano. La decisione nasce da un profilo di comportamento per archetipo, corretto dal ruolo al tavolo, un mazzo da bleed fa cose diverse se ti sta davanti o se è lontano, e poi modulato da clan e discipline. Le ventiquattro combinazioni sono consultabili dall'interno, con i pesi in chiaro: si può guardare cosa sta per fare l'avversario prima di scoprirlo giocando.
Il motore non conosce l'interfaccia. Parser, comportamenti, esiti, generatore casuale e combattimento sono funzioni pure, verificabili senza DOM e senza store: è il motivo per cui i test sono novecento e girano in pochi secondi.
Stato. Dismesso il 14 agosto 2026, ultimo dei progetti VTES a restare in esercizio dopo il gestionale e il bot. Non è andato perso niente: girava senza dati propri sul server, quindi quello che resta basta a rimetterlo online.
- Interfaccia
- Vue 3 con TypeScript, stato in Pinia, build con Vite
- Motore
- funzioni pure separate dallo stato: parser, comportamenti, esiti, casuale, combattimento
- Database carte
- 2.456 di libreria e 3.501 di cripta, generate dai dati KRCG
- Caricamento
- il database arriva solo alla lettura della decklist: il bundle iniziale resta sui 140 KB
- Fasi
- unlock, master, minion, influence, discard, poi la fase degli avversari
- Avversari
- da uno a tre, ciascuno con ruolo al tavolo e archetipo
- Decisioni
- profilo per archetipo, corretto dal ruolo, modulato da clan e discipline
- Combinazioni
- 24 fra ruolo e archetipo, consultabili con pesi e probabilità in chiaro
- Riproducibilità
- ogni partita ha un seme: si riarma e si rigioca identica
- Zone
- trascinamento fra tutte, con Ash Heap e RFG unificati come vogliono le regole
- Annullamento
- storia di trenta passi, con scorciatoia da tastiera
- Statistiche
- da dieci a cinquemila partite simulate nel browser, o da riga di comando senza interfaccia
- Accessibilità
- fuoco confinato nei modali, navigazione da tastiera, contrasto AA
- Test
- 903, bloccanti: la build non parte se ne cade uno
- End-to-end
- opt-in, attivati da una parola nel messaggio di commit
- Budget
- 700 KB sul bundle esclusi database e dati statici, oggi 293
- Immagine
- scansione Trivy bloccante, deploy con healthcheck e ritorno automatico all'ultima stabile
- Dismesso
- 14 agosto 2026: servizio spento, sviluppo sospeso
- Cosa resta
- codice, test e documentazione conservati, immagine su Docker Hub in sola lettura
- Tecnologie
- VueTypeScriptPiniaVite
Piattaforma
Partita
Interazione
Rilascio
Stato
Stack
