Non provenivano dallo stesso mondo, né condividevano un obiettivo comune. Eppure, quando la luce di Xaryxis ha iniziato a consumare i cieli, le loro traiettorie si sono incrociate e non hanno più potuto separarsi.
Hyppolita
Hyppolita viene da un mondo fatto di corde tese, cadute controllate e applausi guadagnati sul filo dell’equilibrio. Sotto il tendone ha imparato presto che il corpo è uno strumento da conoscere e dominare, non da esibire. La grazia del trapezio si è trasformata, col tempo, in una precisione brutale sul campo di battaglia. Non cerca gloria né riconoscimento. Porta con sé un’umanità concreta, fatta di gesti semplici, battute asciutte e una capacità innata di capire quando è il momento di parlare e quando no.
Ruolo: Punto fermo del gruppo, combattente in prima linea.
Anche nello spazio astrale, Hyppolita resta ciò che è sempre stata: un punto fermo, difficile da spostare, su cui gli altri possono contare.
Kae’ryn
Non ricorda chi fosse prima del Mare Astrale. I suoi ricordi sono frammenti scollegati: addestramento, combattimento, disciplina. Poi il vuoto. Un errore, una frattura, qualcosa che l’ha lasciata sospesa fuori dal tempo. Nel silenzio infinito ha incontrato Celestian, il Viandante delle Stelle, e con lui uno scopo che non comprende del tutto, ma che non può ignorare. Da allora si muove seguendo segnali imperfetti.
Ruolo: Combattente istintiva, presenza imprevedibile.
Sembra altrove, ma quando serve sa colpire con una competenza che non ricorda di aver mai imparato.
Mork Diork
Figlio di studiosi, ha appreso presto che la conoscenza è potere e che l’ordine è la chiave per comprendere anche le strutture più complesse dell’universo. Dietro la facciata del mago metodico, però, si cela un esploratore dell’ignoto. La sua vita accademica convive da sempre con spedizioni rischiose, artefatti dimenticati e missioni segrete: minacce che non possono essere risolte con una formula ben scritta.
Ruolo: Mente analitica, ricerca e comprensione delle minacce.
Anche davanti all’assurdità del cosmo, continua a cercare schemi, convinto che persino la luce che divora i mondi segua una logica comprensibile.
Mei “Nix, l’Ombra Chiara”
È con questo nome che commercia, viaggia e stringe accordi. Nix è ciò che resta nell’ombra: una faccia per il mondo, una per sé stessa, un nome legato a scelte più intime e a una libertà che non può essere concessa apertamente. Il negozio di Madame Lutien le ha insegnato il valore degli oggetti e delle storie che li accompagnano. L’avventura le ha insegnato quando è il momento di mostrarsi e quando, invece, conviene sparire.
Ruolo: Adattabilità, esplorazione, raccolta di segreti.
Il cosmo, per lei, non è solo una minaccia: è un archivio sconfinato di segreti, identità e possibilità ancora da esplorare.
Norik Kross
È cresciuto circondato da avventurieri, artefici e segreti mai del tutto spiegati. Convinto per anni di una verità familiare che non lo era, ha trovato nel lavoro artigianale e nell’esplorazione un modo per costruirsi un’identità propria. Spinto dai suoi mentori a fare esperienza del mondo, ha imparato che certe conoscenze non si trovano sui banchi di lavoro, ma nei luoghi dimenticati e pericolosi.
Ruolo: Ponte tra creazione e azione: costruire, riparare e adattarsi.
Qualcuno che sa costruire, riparare e adattarsi, anche quando la realtà intorno sembra sul punto di crollare.