Viaggi nella cittadella radiosa

Campagna di D&D 5e — La Cittadella e i mondi collegati

Convocati nella Cittadella Radiosa, gli avventurieri vengono inviati in mondi lontani, ciascuno segnato da una crisi diversa.
Ogni missione affronta un conflitto locale, ma le scelte compiute continuano a riecheggiare ben oltre il viaggio stesso.

La campagna procede per accumulo: incarico dopo incarico, le conseguenze si sommano e ridisegnano l’equilibrio tra i mondi collegati alla Cittadella.

I viaggiatori

Il gruppo che ha attraversato i Concordi della Cittadella Radiosa: missioni episodiche, legami che cambiano, conseguenze che restano anche quando il portale si richiude.


Eredità salata

Nel mercato notturno di Dyn Sing, la rivalità tra le famiglie Tyenmo e Xungoon riesplode tra vandalismi e furti: per fermare la faida bisogna capire chi sta sabotando entrambe… e perché.


Vergato con il sangue

A Divinaffiato, il Festival del Risveglio viene macchiato da violenza improvvisa e “occhi di sangue”: l’indagine porta fuori città, fino ai campi di Sonarrischio, dove qualcosa usa dolore e solitudine per mietere vittime.


L’immondo della miniera vacua

Nelle terre aride attorno a San Citlán una maledizione chiamata sereno uccide in silenzio. Tra Milpazul e la città fantasma di Vacua, i personaggi inseguono un tlacatecolo… e il legame con Serapio esplode durante la Notte dei ricordati.


Benefici del vizio

A Zinda, durante una festa chiassosa, un assassino si muove tra musica, eccessi e maschere: ogni scena spinge il gruppo a scegliere in fretta di chi fidarsi, prima che la città si trasformi in panico.


Le colpe degli avi

A Yeonido qualcuno (o qualcosa) ruba i ricordi: uno spirito offeso si vendica di una comunità che ha provato a dimenticarlo, e i personaggi devono inseguire verità scomode prima che sparisca tutto.


Oro per stolti e principi

Nell’Impero di Sensa, il crollo del Dedalo aureo scatena una corsa tra principi rivali e folla in rivolta. Nel buio della miniera, però, non si cercano solo minatori: qualcosa di antico e famelico è tornato a cacciare.


La via della distruzione

A Tletepec, Etizalan trema: attacchi, scosse e presagi portano al Portale dell’Illuminazione, dove un risveglio secolare minaccia una reazione a catena di eruzioni. Fermare la devastazione significa trattare con il mito… o affrontarlo.


Nelle nebbie di Manivarsha

Dopo un’alluvione, una campionessa locale scompare e la ricerca trascina gli avventurieri lungo fiumi e acque immobili di una vasta palude: la nebbia non copre soltanto il paesaggio.


Tra radici aggrovigliate

Nell’arcipelago di Dayawlongon, un bakunawa leggendario, Pangil ng Buwan, riappare corrotto e furioso. I personaggi devono scoprire cosa lo sta divorando dall’interno, prima che i cacciatori lo uccidano e la terra paghi il prezzo.


L’ombra del sole

Ad Akharin Sangar, alla vigilia della Notte brillante, un attacco attira l’attenzione dei Guardaluce: il gruppo viene arruolato contro complotti ribelli, ma scopre presto che qui “ordine” e “giustizia” non coincidono sempre.


In soccorso del mare notturno

Tra Djaynai e la sottomarina Janya, gli spiriti riemergono insieme a conoscenze perdute (Via della nebbia nera e Arti del trono nero). Il viaggio costringe a decidere se recuperare il passato, riscriverlo… o distruggerlo.


Dinastia sepolta

Nel Grande Xing, la longevità imperiale vacilla: la Gran Segretaria Wei Feng Ying avvia scavi sotto Yongjing per un segreto dinastico. I personaggi vengono assunti per “studi storici”, ma ciò che cercano davvero è tutt’altro.


Orchidee della montagna invisibile

Ad Atagua, un punto debole tra i piani: Selva Fatata che impregna la terra, e una corruzione del Reame Remoto che avanza. Tra visioni spezzate e incubi, i personaggi devono fermare l’invasione dell’Antico Arido.