Phandelver e l’abisso

Campagna di D&D 5e — Phandalin e la frontiera

Un incarico di scorta lungo la Strada Triboar conduce un gruppo di avventurieri verso Phandalin, una cittadina di frontiera fragile e contesa.
Le prime settimane scorrono tra incarichi locali, tensioni sotterranee e minacce che sembrano isolate.

Col tempo, eventi apparentemente minori iniziano a collegarsi.
Sparizioni, violenze improvvise e comportamenti sempre più instabili segnano il territorio, mentre ciò che giace sotto le colline di Phandalin comincia a farsi sentire.

La campagna procede per accumulo: ogni scelta lascia un segno, ogni sessione sposta l’equilibrio.
Quello che era nato come un lavoro qualunque diventa qualcosa che nessuno dei personaggi aveva previsto.

Gli avventurieri

Il gruppo di avventurieri incaricato dal caveau aureo di portare a termine operazioni riservate.
Agiscono nell’ombra, affrontando furti, infiltrazioni e missioni ad alto rischio, con conseguenze che si riflettono sull’intera campagna.


Capitolo I — Un viaggio pericoloso

Un incarico di scorta lungo la Strada Triboar conduce il gruppo verso Phandalin.
Imboscate, piste interrotte e prime decisioni mettono subito alla prova la coesione degli avventurieri e rivelano quanto sia instabile la frontiera.


Capitolo II — Caos a Phandalin

Phandalin diventa il centro degli eventi.
Conflitti locali, violenze improvvise e tensioni latenti emergono tra le strade del villaggio, mentre ogni scelta contribuisce a modificare equilibri già fragili.


Capitolo III — La tela del ragno

Dietro gli eventi più vicini si intravedono connessioni più ampie.
Trame nell’ombra, alleanze incerte e nemici nascosti rivelano che quanto accade a Phandalin è solo una parte di un disegno più grande.


Capitolo IV — La caverna dell’Onda Tonante

Le conseguenze delle scelte precedenti iniziano a manifestarsi lontano dagli sguardi.
Ciò che giace sotto Phandalin smette di restare inattivo, e il confine tra superficie e profondità si assottiglia.


Capitolo V — Sentieri pericolosi

Resti di un potere antico tornano a influenzare persone e luoghi.
Visioni, comportamenti alterati e forze difficili da controllare segnano una nuova fase della campagna.


Capitolo VI — L’obelisco infranto

Le linee di frattura diventano evidenti.
Ciò che è stato disturbato reclama attenzione, e le scelte compiute fino a questo punto trovano una risposta diretta e inevitabile.


Capitolo VII — Fratture nella realtà

Quando non è più possibile tornare indietro, resta solo andare avanti.
Alleati, nemici e luoghi vengono ridefiniti da quanto è emerso dalle profondità.


Capitolo VIII — Oltre una stella spenta

Il conflitto lascia segni duraturi.
Non tutto viene risolto, non tutto viene compreso, ma nulla resta davvero com’era prima.