Il mistero di Melmoscura

Missione 1 – Campagna Principale

Il Museo di Storia Naturale di Varkenarx si prepara all’inaugurazione di una nuova esposizione.
Tra i reperti destinati a essere mostrati al pubblico c’è un oggetto rinvenuto durante uno scavo nella regione di Melmoscura: una gemma ovale, verde chiaro, attraversata da crepe sottili.

Per la maggior parte degli studiosi si tratta di una curiosità archeologica.
Per una sola persona, è una minaccia imminente.

Un avvertimento ignorato

Cassee Dannell, antropologa e studiosa delle culture locali, ha riconosciuto subito la natura dell’oggetto.
Non appartiene ad alcuna civiltà conosciuta. Non è una gemma. È un uovo.

Convinta che la schiusa sia prossima e che la creatura al suo interno rappresenti un pericolo mortale, Dannell ha tentato di far isolare il reperto. Il museo, invece, ne ha accelerato l’acquisizione. Quando ha provato a sottrarlo di nascosto, è stata scoperta, licenziata e screditata.

Con la mostra ormai imminente e nessuno disposto ad ascoltarla, Dannell si è rivolta al Caveau Aureo.


Arrivo a Varkenarx

Varkenarx accoglie il gruppo sotto una pioggia persistente e cieli bassi.
Il Museo domina il quartiere con le sue torri illuminate, un santuario del sapere aperto a visitatori e dignitari.

All’interno, al banco informazioni, un draconide accoglie il gruppo. Un halfling si avvicina in silenzio e consegna una pergamena. Alla lettura del nome di Cassee Dannell, l’atteggiamento del personale cambia: la studiosa non è più ospite gradita, e le guardie vengono allertate.

L’atmosfera si fa tesa. Il gruppo si ritira prima che la situazione degeneri.


La dottoressa Dannell

L’incontro avviene alla locanda Penna dei Saggi, lontano dagli occhi del museo.
Dannell espone i fatti senza esitazioni: l’oggetto è un uovo occulto, prossimo alla schiusa. Se si aprirà, moriranno in molti.

Fornisce al gruppo la pianta del museo, le postazioni di guardia e i biglietti per il gala serale.
Nel tempo restante, Selina cerca di esercitare pressioni sull’amministrazione cittadina per ottenere informazioni e vantaggi aggiuntivi.

Il piano è semplice solo in apparenza: infiltrarsi durante il gala, sottrarre l’uovo e consegnarlo a Dannell perché lo neutralizzi.


Il gala

La sera dell’inaugurazione, il museo si trasforma.
Luci, velluti, cristalli e conversazioni misurate riempiono le sale. L’Ala delle Gemme è chiusa al pubblico, ma Lamaca individua un passaggio di servizio che conduce direttamente alla sala dell’esposizione.

Il piano inizia a incrinarsi quasi subito.
Selina agisce d’impulso, attirando l’attenzione delle guardie. Lamaca viene coinvolta e entrambe vengono arrestate.
Khùm tenta un ingresso alternativo, ma viene fermato da una donna elfa dall’aria autorevole, che lo respinge senza possibilità di mediazione.


La pietra

Approfittando della confusione, Thok si muove.
La sua avanzata spezza l’equilibrio della sala: raggiunge il piedistallo, afferra la pietra di Melmoscura e fa scattare l’allarme.

Le sirene magiche risuonano mentre le guardie convergono. Nel caos, Thok passa l’uovo a Khùm.
Un messaggio mentale di Lamaca arriva dall’esterno: «Lanciami la pietra.»

Khùm obbedisce. L’oggetto atterra ai piedi della maga, che scompare tra la folla.
Per un momento, sembra che il colpo sia riuscito.


Tradimenti e rapimenti

Alla casa di Dannell, Emy e Anistirc lavorano per sigillare l’uovo in un guscio di cristallo.
La squadra si disperde per ridurre i rischi.

La notizia dell’arresto di Thok e Selina arriva poco dopo.
Quando Emy e Lamaca indagano alla caserma, scoprono che i due non sono più lì: una banda rivale li ha rapiti, intenzionata a rivendere l’uovo sul mercato nero.


Inseguimento

Nel covo dei rapitori, Thok viene picchiato. Selina è tenuta sotto tiro.
L’ultimatum è chiaro.

Le piste conducono Emy e Lamaca al rifugio, ma la banda rivale è già in movimento.
La destinazione è la casa di Dannell.


Tempo scaduto

Lo scontro esplode davanti alla residenza.
Nel caos, Thok cade privo di sensi. Selina è ferita gravemente. Le incantatrici vengono immobilizzate.

I rivali strappano la pietra dal guscio di cristallo.
All’interno, una luce verde malata pulsa, e qualcosa si muove.

Poi spariscono nei vicoli.

Nel silenzio che segue, il campanile di Varkenarx inizia a battere la mezzanotte.
Ogni rintocco è un promemoria: il tempo è finito.

La prima missione del Caveau Aureo non si conclude con un successo, ma con un fallimento.
E una minaccia ormai libera nella notte.


Missione

❌ Fallimento
L’uovo di Melmoscura è stato sottratto dal Caveau Aureo ed è ora nelle mani di una banda rivale. Le conseguenze di questa fuga non sono ancora note.