La luce di Xaryxis

Campagna D&D 5e  — Spelljammer

La luce delle stelle non si spegne all’improvviso. Prima diventa incerta, distante, come se qualcosa la stesse lentamente sottraendo ai mondi. I segni sono sottili, facili da ignorare, finché non diventa chiaro che il problema non riguarda un solo cielo.

Quando la crisi supera i confini del loro pianeta, gli avventurieri vengono trascinati nel Mare Astrale, tra astronavi incantate e civiltà stellari in conflitto. Lì scoprono che la sopravvivenza di interi sistemi dipende da scelte che nessuno dovrebbe essere costretto a compiere, e che salvare un mondo potrebbe significarne condannare un altro.