Non tutti i coraggiosi tornano per raccontare la loro storia. Questa pagina raccoglie i membri del gruppo che hanno varcato la botola del Portale Spalancato e coloro che, per un motivo o per l'altro, non sono più al tavolo d'avventura.
Edvige
Capelli biondi sulle spalle, armatura d’oro e acciaio con i simboli di Tyr, scudo con la bilancia del dio della giustizia e una spada che arde di fuoco sacro. Il mantello bianco, già lacerato, le ricade sulle spalle come un vessillo portato in troppe battaglie. Prima a scendere, prima a mettere il proprio corpo tra il pericolo e gli altri.
Ruolo: Prima linea, guida morale.
Caduta nel livello 1 difendendo i compagni.
Mandos
Pelle cremisi, piccole corna nascoste sotto un cappuccio scuro, armatura di cuoio con placche di metallo e un mantello lacero che trascina dietro di sé come un’ombra. Due pugnali sempre a portata di mano, la coda rossa che guizza sotto il bordo del mantello. Parla poco e colpisce una volta sola — di solito è sufficiente.
Ruolo: Combattente furtivo, eliminazione di minacce.
Ucciso da una lama maledetta nel livello 1.
Nerravan
Pelle color cenere, capelli bianchi raccolti in una lunga coda, torso nudo e muscoloso sotto un mantello di penne di corvo. Pantaloni rossi, stivali consumati e una lama corta sempre in pugno. Provoca, osserva, calcola — e non si fida di nessuno, nemmeno di sé stesso.
Ruolo: Infiltratore, agente dell’ombra.
Svanito attraverso un varco d’ombra al livello 1.
Gniomio "Ward Magic"
Minuscolo, con barba fulva e capelli dorati arruffati, orecchie a punta e naso largo. Veste abiti pratici color verde e marrone pieni di fibbie e tasche, stivali dorati e una borsa da cui sporgono rotoli e strumenti. Tra le dita guizza sempre energia azzurra — il segno di una magia che non si ferma mai.
Ruolo: Difesa arcana, protezione del gruppo.
Caduto vittima di Maddgoth al livello 7.
Lorelain del Reame Azzurro
Piccola e leggera, capelli indaco corti e scompigliati, abiti blu con accenti dorati sulle spalle e ali di cristallo trasparenti con riflessi di ghiaccio. Piedi nudi, sospesa a mezz’aria come se il terreno fosse un’opzione. Devota agli spiriti del Reame Azzurro, porta luce e protezione nelle profondità del dungeon.
Ruolo: Guaritrice, luce nelle tenebre.
Presente nel gruppo, porta luce e protezione nelle profondità del dungeon.
Erevan
Capelli scuri corti, barba curata e sguardo inquieto sopra un’armatura a piastre con rifiniture blu e oro. Mantello scuro e uno scudo verde ornato di spirali dorate, spada lunga sempre al fianco. Irrequieto per natura, mantiene un patto con un Dao che nessuno ha mai capito fino in fondo.
Ruolo: Combattente versatile, patto arcano.
Ha abbandonato il gruppo al livello 3, seguendo una pista imprevista.
Ordak
Pelle olivastra, lineamenti duri e un corpo avvolto in un’armatura di foglie e scaglie naturali, come se la foresta stessa gli si fosse cucita addosso. Piedi nudi sulla pietra, un bastone d’osso con la punta di cristallo e uno scudo dorato. In cerca di memoria e identità, accolto dal Circolo delle Sette Querce.
Ruolo: Prima linea, trasformazione e furia.
Presente nel gruppo, porta con sé presagi e misteri.
Asdra
Capelli bianco-argento tagliati corti, orecchie a punta, occhi blu intensi e una casacca viola trapuntata con bordature dorate. Pantaloni scuri, stivali di cuoio e fulmini che le guizzano tra le dita — il segno del vento di Akadi che risponde alla sua chiamata.
Ruolo: Supporto divino, legame con gli elementi.
Ha abbandonato il gruppo al primo ritorno a Waterdeep.
Elibolg Katashaka
Torso massiccio a petto nudo, pelle grigio-verde segnata da tatuaggi tribali rossi, una cresta di capelli tinti di rosso sangue e un’ascia a due mani portata sulla spalla come fosse un giocattolo. Cintura borchiata, pantaloni di pelle con bordature di pelliccia rossa. Guidato dai presagi di uno sciamano orco, affronta Sottomonte come una prova.
Ruolo: Muro d’urto, forza bruta.
Presente nel gruppo, affronta Sottomonte come una prova di forza e sopravvivenza.
Aralith
Capelli platino lunghi e sciolti, piccole corna ricurve, pelle chiara e un completo di cuoio marrone sotto un mantello scuro e consunto. In una mano un’arpa, nell’altra un libro, e alla cintura una borsa da cui sporgono monete d’oro. Spia degli Arpisti sotto copertura, intreccia musica e segreti con la stessa naturalezza.
Ruolo: Diplomazia, segreti e ispirazione.
Presente nel gruppo, intreccia musica e segreti dagli abissi di Sottomonte.
Kenan
Corpo di legno dorato e metallo, scolpito con motivi organici che ricordano foglie, rami e rune fatate. Un medaglione di cristallo azzurro pulsa al centro del petto, e gli occhi — due gemme blu incastonate in un volto di legno intagliato — emanano una luce fredda e costante. Registrato come “oggetto senziente” al Portale Spalancato, è l’ultimo ad aver varcato la soglia.
Ruolo: Combattente arcano, ultimo arrivato.
L’ultimo ad aver varcato la soglia di Sottomonte, attirato da un richiamo arcano impossibile da ignorare.