Questa compagnia di avventurieri è nata quasi per caso, ma ha attraversato templi sommersi, città in rivolta, deserti ostili e foreste viventi, affrontando spiriti inquieti e crisi che non ammettevano soluzioni semplici. Non tutti coloro che hanno iniziato il cammino sono arrivati fino a qui.
Latrina
Veloce e imprevedibile, Latrina si muove tra le ombre con naturalezza. Nulla sembra sfuggire al suo sguardo, e poche serrature resistono alla sua abilità. Dietro l’ironia costante si nascondono intuito e prontezza, qualità che hanno permesso al gruppo di superare situazioni apparentemente senza via d’uscita.
Ruolo: Esploratrice, scassinatrice, occhi del gruppo.
Poche serrature resistono alla sua abilità, e nulla sembra sfuggire al suo sguardo.
Viatu
Presente solo nelle prime fasi della campagna, Viatu ha lasciato un’impronta duratura. Dopo la seconda missione, ha scelto di restare a Divinaffiato per custodire la fonte del male sconfitto e impedirne il ritorno. Il suo destino è ormai legato a quel luogo, dove continua a vegliare come guardiano silenzioso.
Ruolo: Guardiano e custode spirituale.
Il suo destino è ormai legato a Divinaffiato, dove continua a vegliare come guardiano silenzioso.
Daykul
Presenza riflessiva e silenziosa, Daykul incarnava il legame più profondo con la natura e i cicli della vita. Le sue decisioni, spesso enigmatiche, nascondevano una saggezza maturata nel tempo. La sua morte a San Citlán, un sacrificio consapevole per salvare i compagni, è diventata uno dei momenti centrali della campagna.
Ruolo: Guida spirituale, legame con il mondo naturale.
Il suo sacrificio a San Citlán ha segnato in modo irreversibile il gruppo.
Dalyon
Originario dei boschi di Semberholme, Dalyon ha intrapreso il viaggio seguendo i presagi della sua gente. Esploratore esperto, è stato una presenza solida nelle prime missioni, affrontando il soprannaturale con rispetto e disciplina. Dopo gli eventi di Sensa, il suo cammino si è separato da quello del gruppo.
Ruolo: Esploratore, guida nel selvaggio.
Richiamato da un dovere che solo lui ha scelto di seguire.
Zagara
Cresciuta tra le strade di Waterdeep, Zagara ha trasformato una tragedia personale in arte e magia. Le sue parole hanno spesso aperto strade che la forza non avrebbe potuto percorrere. Dopo il viaggio nel deserto di Sensa, ha compreso che il suo percorso non poteva più proseguire con la compagnia.
Ruolo: Voce del gruppo, diplomazia e magia.
Le sue parole hanno spesso aperto strade che la forza non avrebbe potuto percorrere.
Krapfentz
Cresciuta in un villaggio goblin segnato da violenza e perdita, Krapfentz è stata formata fin da giovane alla disciplina marziale. Alla Cittadella Radiosa ha trovato in Sholeh una guida e nel paladinato uno scopo chiaro. Determinata e inflessibile, è diventata uno dei punti di riferimento del gruppo.
Ruolo: Prima linea, protezione e responsabilità.
Affronta minacce soprannaturali mantenendo saldo il significato di protezione e responsabilità, anche quando il costo è alto.
Anthea
Anthea ha accompagnato il gruppo per una sola missione, durante gli eventi di Yeonido. La sua morte nello scontro con la Gwishin è stata rapida e tragica, ma decisiva. Il suo sacrificio ha reso possibile la liberazione degli spiriti tormentati della regione.
Ruolo: Supporto arcano, sacrificio decisivo.
Ha lasciato un segno profondo nonostante il breve tempo trascorso insieme.