Le chiavi del caveau aureo

La banda

Gli agenti del Caveau Aureo

Forgotten Realms 0 min
Gli agenti del Caveau Aureo

Il Caveau Aureo opera nell'ombra e seleziona con cura chi ammettere nella propria cerchia. I suoi agenti sono specialisti: esperienze, competenze e motivazioni diverse, unite da un obiettivo pratico, portare a termine l'incarico con precisione.

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Anistirc

Gnomo-Scassinatore e maestro di trappole
Vicoli e gilde criminali Opportunista, imprevedibile

Riccioli biondi che spuntano da un cappuccio verde scuro, occhi verdi brillanti e un sorriso che promette guai. Armatura di cuoio lavorato coperta di attrezzi, fiale e congegni: tutto a portata di mano, niente per caso. Entra ed esce da luoghi sorvegliati lasciando come unica prova una serratura “migliorata”. Non è un idealista: valuta convenienza e rischio, ma riconosce le opportunità che contano. In missione è rapido, preciso e pronto a improvvisare quando il piano salta.

Ruolo: Infiltrazione, serrature, disinnesco trappole.

Con lui non avrai mai tutta la verità. Ma se nessuno ha sentito un rumore, ha fatto il suo lavoro.

Blasphemy Sage “Emy”

Tiefling-Muta-identità, magia legata a Selûne
Comunità itinerante vicina ai druidi Idealista istintiva, insofferente alle regole

Pelle lavanda, grandi corna ricurve, capelli platino lunghi con trecce che le ricadono sul mantello verde scuro e un corsetto di cuoio marrone. Lo sguardo è quello di chi ha già deciso cosa fare prima ancora che qualcuno finisca di parlare. Attrice consumata e truffatrice brillante, costruisce coperture e identità con naturalezza, e le difende con magia e presenza scenica. I suoi obiettivi personali e quelli della missione non coincidono sempre, ma quando succede il risultato è pulito e spesso spettacolare.

Ruolo: Infiltrazione sociale, coperture, deviazione attenzione.

Non obbedisce per principio. Obbedisce quando ha senso. E spesso, per fortuna, ha senso.

Khùm Stonehand

Nano delle Colline-Guaritore, saldo nei principi
Comunità mineraria montana Protettivo, inflessibile

Capelli scuri lunghi, barba folta e un’armatura pesante rinforzata con borchie e spuntoni che dice tutto su come intende affrontare il mondo. Scudo rotondo di legno e metallo sempre al braccio, postura da chi non arretra. Fede e costanza prima di tutto: cura, stabilizza, tiene insieme la squadra quando il caos è la norma. È stato reclutato per le capacità, ma anche per il temperamento: calmo nelle crisi, fermo nel giudizio, difficile da piegare.

Ruolo: Supporto medico e morale, gestione emergenze.

In un mondo di maschere, lui è la roccia che non ne indossa una.

Lamaca

Umana-Illusioni e inganni
Bassifondi di Waterdeep Spirito libero, giustizia personale

Capelli scuri sotto un cappuccio grigio, sguardo tagliente e un bastone arcano che pulsa di scintille dorate tra le dita. Armatura leggera di cuoio e metallo, il minimo per non farsi notare. Cresciuta nei Docks, ha imparato presto a mentire, sparire e far sparire la verità. Preferisce vincere senza combattere: voci, ombre e illusioni come strumenti di controllo. Ragiona in fretta e usa la forza bruta come ultima risorsa.

Ruolo: Distrazioni, copertura movimenti, fuga.

Non cerca approvazione. Cerca obiettivi chiari e libertà d’azione.

Merean

Tiefling-Negoziazione, occulto
Mercante itinerante Carismatico, calcolatore

Pelle blu-viola, grandi corna rosse ricurve, capelli scuri e selvaggi, occhi che brillano di luce arcana. Tra le dita guizza un pentacolo di energia viola, il segno di un potere che non ha cercato e che non controlla del tutto. Veste tuniche ornate con uno scialle lavanda. Ex mercante abile, segnato da un contatto con qualcosa che non nomina volentieri. Il “dono” è anche una condanna: sparizioni improvvise, ritorni coperti di sangue, vuoti di memoria. Il Caveau lo sfrutta per la sua astuzia e i contatti; lui spera che le missioni lo portino a una cura, o alla verità.

Ruolo: Accordi, risorse, ambienti mercantili, supporto arcano.

È un uomo di parola… quando ricorda di averla data.

Nymriel

Mezzelfo-Guaritore errante, druidismo e metamorfosi
Villaggio costiero, vita di mare Pacificatore, custode della natura

Capelli neri arruffati, benda sull’occhio, orecchie a punta e un mantello di pelliccia scura sulle spalle. Veste tuniche scure percorse da motivi a spirale, con tatuaggi che sembrano tentacoli sull’avambraccio, e impugna un bastone sormontato da teschi. Medico e guaritore per vocazione, ha portato i suoi saperi su rotte mercantili e porti lontani. Quando i compagni sono in pericolo diventa tempestoso: la natura, nelle sue mani, è difesa e deterrenza.

Ruolo: Cura, controllo del campo, protezione tramite metamorfosi; supporto logistico via mare.

Calmo in superficie. Sotto, il mare ribolle.

Selina

Genasi dell’Acqua-Logistica, rifugi e coperture
Mercante legata alla Gilda degli Erboristi di Waterdeep Pragmatica, metodica

Pelle azzurra, capelli blu raccolti in trecce, segni d’acqua sulla fronte e orecchie a punta. Tunica azzurra con cinture di cuoio e borse da viaggio, sempre a suo agio tra i canali e le banchine. Non è solo disciplina marziale: è precisione organizzativa. Spostamenti, forniture, punti d’incontro, documenti e rifugi: Selina fa sparire operazioni intere sotto la maschera di una routine mercantile.

Ruolo: Logistica, movimenti, gestione rifugi sicuri.

Se sei sotto il suo tetto, di solito sei davvero al sicuro.

Sir Shamash

Dragonide-Protettore, linea etica del gruppo
Guerriero al servizio di un ideale Onorevole, leale, incorruttibile

Scaglie rosso scuro, armatura d’argento lucente, mantello cremisi e una spada ornata impugnata come un giuramento. Ha accettato l’ombra senza perdere l’onore: una contraddizione vivente che funziona. Non ama l’inganno, ma ha compreso che certe ingiustizie non si risolvono a campo aperto. Quando serve, è barriera e deterrenza prima ancora che forza.

Ruolo: Difesa della squadra, controllo escalation, principio morale.

Il suo onore è la sua maschera. E finché c’è lui, la causa resta in piedi.

Thok

Triceratopo-Stratega e forza d’urto controllata
Arena, vita da combattente Silenzioso, diretto

Scaglie verdi, corna e placche ossee, armatura tribale ornata di turchesi e un martello da guerra in una mano, scudo con teschio nell’altra. Poche parole, molti risultati. Ex gladiatore, ha lasciato lo spettacolo per l’efficacia: sa quando farsi notare e quando restare fermo come un muro. Non cerca violenza gratuita, ma quando interviene lo fa in modo risolutivo.

Ruolo: Protezione ravvicinata, diversione, intimidazione mirata, emergenze.

Se colpisce, non serve un secondo colpo.

Zarek “Zak”

Tiefling-Monaco errante, neutralizzazione non letale
Ex truffatore di strada Inquieto, in cerca di equilibrio

Pelle rossa, corna ricurve, ricci scuri e un sorriso largo che non lascia dubbi sulle sue intenzioni. Muscoli in vista sotto un gilet di cuoio, collane di amuleti al collo, bracciali di cuoio ai polsi e orecchini, ogni dettaglio racconta una storia o nasconde un trucco. Ha lasciato la truffa dopo una visione che gli ha cambiato la rotta, ma l’istinto e la prontezza mentale sono rimasti. Cammina sul filo tra ciò che era e ciò che vuole diventare.

Ruolo: Infiltrazione silenziosa, azioni rapide, controllo non letale.

Finché resta in equilibrio è affidabile. Ma basta poco per cadere.